À partir du cas d’un adolescent présentant, parmi ses difficultés, un certain accrochage aux jeux vidéo, sont réfléchis les fonctionnements du miroir et de l’écran en psychanalyse.
Car si le virtuel n’a pas attendu le développement actuel de l’informatique et des jeux vidéo en réseau, l’extension et la non-régulation de ceux-ci posent question sur notre dépendance grandissante aux écrans. Qu’est-ce qui est symbolique, ou le reste dans cette évolution technologique d’une ampleur sans précédent ?